Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Discovery Learning Menggunakan Canva Pada Materi Internet Gateway (NAT) Kelas XI TKJ Smkn 3 Padang

Authors

  • Megasyani Anaperta Pendidikan Informatika, Fakultas Saintek, Universitas Pgri Sumatera Barat, Indonesia
  • Tri Kurnia Maideshinta Pendidikan Informatika, Fakultas Saintek, Universitas Pgri Sumatera Barat, Indonesia
  • Zahara Nadinda Viola Pendidikan Informatika, Fakultas Saintek, Universitas Pgri Sumatera Barat, Indonesia
  • Riswan Sayuti Pendidikan Informatika, Fakultas Saintek, Universitas Pgri Sumatera Barat, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.38035/jgit.v1i2.52

Keywords:

Media Pembelajaran, Discovery Learning, Pengembangan

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana guru mengembangkan silabus, ATP, bahan ajar, dan pengembangan nilai serta menget`ahui tingkat kesulitan belajar siswa dalam pembelajaran komputer dan jaringan internet gataway di SMKN 3 Padang  tahun ajaran 2023/2024. Penelitian ini bersifat deskriptif dengan  menggunakan metode wawancara dan pengisian angket dengan memberikan google form kepada siswa. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas Xl TKJ SMKN 3 Padang dengan menggunakan media Pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tahap penyebaran tidak dapat dilaksanakan karena keterbatasan waktu dan biaya, namun media pembelajaran terkategori valid dengan persentase yaitu 92,41%. Dan berdasarkan pengolahan data praktikalitas diperoleh presentase tingkat kepraktisan media pembelajaran yaitu 92% yang terkategori  sangat praktis. Sehingga dapat disimpulkan bahwa rata-rata lembar praktikalitas terhadap penggunaan media pembelajaran yang dikembangkan adalah"SANGAT PRAKTIS".

References

Kurniawan, D., & Dewi, S. V. (2017). Pengembangan perangkat pembelajaran dengan media screencast-o-matic mata kuliah kalkulus 2 menggunakan model 4-D Thiagarajan. Jurnal Siliwangi: Seri Pendidikan, 3(1).
Kustandi, C., & Darmawan, D. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran: Konsep & Aplikasi Pengembangan Media Pembelajaran bagi Pendidik di Sekolah dan Masyrakat. Prenada media.
Swasti, M., Hutapea, N. M., & Suanto, E. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Discovery Learning. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(3), 2428-2441.
Alwin. (2023, October 17). Kualitatif dan Kuantitatif : Pengertian, Perbedaan, dan Contohnya. pp. https://infokost.id/blog/kualitatif-dan-kuantitatif/134074/.
Putut Wijaya, S. (2022, July 7). Validasi Adalah : Pengertian, Konsep Validitas, & Contohnya. pp. https://www.ukulele.co.nz/validasi-adalah/.

Published

2024-03-18

How to Cite

Anaperta, M. ., Maideshinta, T. K. ., Nadinda Viola, Z. ., & Sayuti, R. . (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Discovery Learning Menggunakan Canva Pada Materi Internet Gateway (NAT) Kelas XI TKJ Smkn 3 Padang. Jurnal Greenation Ilmu Teknik, 1(2), 73–82. https://doi.org/10.38035/jgit.v1i2.52